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另一个世界的召唤 VR离我们到底还有多远

时间:2017-10-13 01:55:48  阅读:230+ 作者:朴树

    今年的E3展会上,很多游戏厂商用了很多的时间来介绍即将推出的VR游戏,让人再次对VR充满期待。那么VR这个已经推出了很长时间的技术想要真正推广开来,还会有多久呢?VR已经算不上是一个什么新鲜的技术了,记得在13、14年,国内便迎来了一波VR浪潮。各种厂商纷纷开始了自己的VR设备之路。从几十块到上千块的设备层出不穷。结果呢?没有结果,一批批的VR设备厂商崛起,然后再轰然倒塌,没有什么厂商能给人们留下特别深刻的印象。  当时大家还都在专注于硬件技术的研发,对内容不是特别重视,虽然有些设备做的不错,但在内容上却是极度匮乏,谁也不想花了几千块最后却只能看马赛克。所以第一波的VR浪潮就这样死掉了,但他们的失败给后续的厂商提供了诸多宝贵的经验教训。其中最宝贵的便是,没有自己的内容或者强大的内容合作方,就不要去尝试做VR了。在后来,VR设备在经过沉淀与发展滞后,迎来了三足鼎立的局面:Oculus、索尼与HTC。虽然雷蛇在后期也加入混战,但就目前的表现来看,并不算特别的出色。  Oculus作为VR设备的领头羊,是最早进入大众眼帘的VR厂商,在经历了各种挫折之后,最终推出的产品,并不能让人十分满意,对PC硬件的要求过高,以及较差的内容支持,让它处在一个很尴尬的地位。如今VR行业最知名的厂商正在走下滑路,期待接下来能给我们带来更惊艳的产品。

  索尼算是一个典型的后来居上了,单就设备而言,索尼并不能说是最出色的,但就目前内容支持上,估计没人能够比得上索尼。坐拥全球几千万的粉丝,优势不言而喻,再加上自家拥有一批可靠的游戏开发商,在内容方面也能更好的满足用户。估计是目前这三家中表现最出色的厂商了。

  HTC,最开始在VR行业并不是特别的出色,大家还都停留在HTC是个做手机的品牌。直到 HTC Vive的亮相,才让大家认识到这款产品的强大,单就视觉效果而言,HTC Vive是这三家中最为出色的产品,笔者之前在体验过Vive之后颇有惊为天人的感觉。而且HTC明智的选择了与Steam进行合作,在内容方面也有一定的保证,但依旧比不上索尼的PS VR。而且整套设备对于空间、PC硬件的要求也很高,在很大程度上影响了用户体验。

  可以看出目前VR行业依旧存在很多的问题,没有一家厂商是完美的。在应用的领域上估计有90%上的全都是游戏,剩下的可能就是看一些3D电影了。之前宣传的看风景、旅游之类的全都不见了踪影。但你以为用VR玩游戏就真的非常好吗?  事实完全不是这样的,首先由于VR设备的独特性,是的很多人在使用一段时间之后都会有头晕的现象,看电影还是如此,就更不要说玩游戏了。另外VR设备目前的价格依旧很高,用户花大价钱购买回来之后,都希望厂商能够提供优质的免费内容。但实际上VR游戏开发起来并不算容易,毕竟VR的视角以及独特的体验方式与传统游戏有着很大的差别。我花了高价买回来了VR设备,而服务依旧需要额外支付更多费用,更重要的是目前VR内容很难找准用户痛点,只是让用户体验到VR的独特之处,并不是用户真正想要的。

  目前VR游戏更多的是图个新鲜,很难在更多的地方去吸引用户,使得用户新鲜感过后没有更多的动力去使用VR设备。笔者周围的很多同事都买了PS VR但也就是玩了几天,然后就放到一边吃灰去了,大部分都表示很后悔买了VR设备。  今年E3索尼展前发布会有一段很长时间的VR游戏播片,结果呢?现场一片冷淡,播片结束之后并没有任何掌声,很是尴尬,这可是全球数一数二的游戏盛典,即使在这种场合,VR游戏也并不太招人待见。虽然很多媒体也在都在对VR进行追踪报道,但笔者认为就目前的技术积累以及人们对于VR产品的认知而言,想要火起来还有很长的路要走。

  目前也称不上是什么VR年,毕竟产品以及内容方面都还有很大的发展空间,大家对VR更多的是一种新鲜好奇,而不是我想要或者我需要VR设备以及技术。这是两个不同的概念,现在的VR设备更适合在展会或者线下活动进行短暂的效果展示,真正要走入家庭以及人们的日常生活,还有很长的路要走。前途是不是光明的,目前还不知道,但道路肯定是曲折的。

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