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4年后给AppleWatch做游戏的人们怎么样了

时间:2019-11-26 22:37:46  阅读:1320+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

编者按:本文来自微信大众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),译/安德鲁&海鸽。36氪经授权转载。

还记得Apple Watch刚出售的时分,咱们对手表游戏的想象吗?

4年前,苹果发布新的智能设备,很多人谈到了为之规划游戏的可能性。新的渠道也招引了不少开发者。但智能手表的硬件特性、生态究竟不比手机。没有取得满足重视和收益之后,很多人挑选了脱离。

当然,4年曩昔,也仍然还有一些开发者在测验不同的可能性。现在的Apple Watch仍是一个适宜游戏的渠道吗?

GamesBeat的记者正常采访了几位从前或依旧为Apple Watch做游戏的开发者,他们对此各不相谋。

葡萄君编译了文章,以下为GamesBeat原文(略有删省),原题为Apple Watch game developers see hope and heartbreak on platform’s future

间隔第一代Apple Watch出售现已曩昔了4年。手表渠道的游戏正在不断进步,持续地提高技能以及游戏规划的极限。虽然如此,对Apple Watch渠道的游戏远景,关于“这是不是一个适宜游戏的渠道”,游戏开发者们仍然各不相谋。

一切的开端

“表盘上的游戏”并不是一个全新的概念。Apple Watch于2015年发布之时就有许多开发者测验在手表上运转游戏。但在那时,游戏的运转都是在iPhone上面完结的。经过特别的软件,iPhone完结了游戏程序的运算,然后将数据传输到手表上显示出来。虽然整一个完好的进程适当杂乱和缓慢,仍然有开发者们乐意在这个全新的渠道上规划游戏。

Will Luton便是他们中的一员。Luton和他的朋友Paul Virapen建立了WearGa作业室,主要为其时适当盛行的Pebble智能手表规划游戏。两人最前期的著作之一是一款名为《像素矿工》的放置类游戏,本钱5000美元。这款游戏一经推出就取得了玩家们的好评,成为了Pebble Watch渠道最受用户喜欢的游戏,也是第4受欢迎的手表app。

Luton回忆说,“有一段时刻,超越十分之一的Pebble手表装置了《像素矿工》。这款游戏的成功告知咱们,咱们抓到了在只能手表上做游戏的精华。随后,咱们将产品的重心搬运到了Apple Watch上。苹果提早让咱们触摸了第一代Apple Watch,然后咱们为它专门规划了《Cupcake Dungeon》,跟Apple Watch正式出售的日期同步。”

这款游戏被引荐上了Apple Watch App Store的主页。但问题是,其时手表的App Store是iPhone的一部分。随之而来的,是《Cupcake Dungeon》的溃败。

“那天大约只要300份下载,”Luton说,“手表app store的进口真实是太荫蔽了。”

这款游戏的成果真实不忍目睹,让两个人投入的时刻、资金全都白费了,也终究导致作业室闭幕。这次测验的失败给了Luton一个坚决的主意:Apple Watch不适宜做游戏。

“我以为Apple Watch上从来就没有成功的app典范。”Luton说,“人们不会把app放在他们的智能手表上,也不知道怎样做,这和手机彻底不同。”

Luton从此以后便再也没有重视过Apple Watch的后续了。

归于自己的App Store

2016年苹果在Apple Watch上加入了对原生软件的支撑;随后最严重的更新来自于WatchOS 6。那年9月,Apple Watch总算迎来了归于自己的App Store。用户们能直接在手表上下载和装置使用了。

跟着WatchOS 6的更新,开发者们对Apple Watch重拾了决计。这个有潜力的渠道招引了Abylight作业室。作业室的CEO Eva Gaspar和构思总监Miguel Corchero表明他们现已重视Apple Watch很久了,并一直在想象如何为它规划游戏。“在苹果宣布独立的App Store之后,咱们总算下定了决计。在咱们看来,WatchOS 6是一次很严重的更新。虽然Apple Watch并不是为游戏而生的,但正仍然是个很适宜测验构思的渠道。”

Abylight开端制造一款可以开掘Apple Watch潜能的游戏,也便是后来的《Mind Keeper: The Lurking Fear》。但制造的进程并不是一往无前的。

首要,他们需求制造自己的游戏引擎。一起,Apple Watch的屏幕在交互体会上一直无法到达作业室的要求。他们在测验中意识到,手表屏幕的巨细约束了常见交互方法的可行性;所以,Abylight决议用表冠来完结游戏的中心交互。

Abylight的团队规划了一套自动化移动体系,然后玩家需求实时滚动表冠来操控人物移动的方向。这种游戏玩法产生了一种“焦虑感”,让玩家在不断地移动的进程中快速决议移动的方向。一起,游戏物件的互动也十分直接:移动到指定区域来触发运用钥匙,翻开开关,捡起物品。

Abylight是一家运营了15年的作业室,满足的产品规划经历使他们制造出了一款超卓的游戏。

“Abylight现已15年了。”Gaspar说,“咱们开端做游戏的时分,硬件的尺度比现在的Apple Watch还要小,也没有这么智能。”

依据这两位开发者的说法,游戏体现得好,以至于很多人看到游戏的预告片的时分,还以为是假的、夸张了作用的。

支撑与质疑

Abylight不是仅有一家企图应战Apple Watch渠道极限的作业室。John Passfield是一位资深游戏制造人,而他的方针是将街机游戏带到Apple Watch上。

Passfield的第一款产品《Snappy Word》与Apple Watch同步出售,并取得了不错的成果。而最近,他正在制造了多款包括经典街机元素的表盘游戏。《Kepler Attack》问候了经典街机游戏《Gyruss》,制造《Star Warp》的创意来自于由日本南梦宫规划的街机游戏《Galaxian》。《Asteroids Commando》则是一款根据《Asteroids》的表盘游戏。

由于这些游戏的成功,Passfield可以持续开发根据Apple Watch的游戏。他希望,彻底独立的手表App Store能带来更多的重视度:“我以为,撑过了那段困难时期的开发者们,开端看到希望了。这个开发生态会持续不断的开展,终究让根据手表的软件开发成为一个有影响力的工业。”

虽然Passfield对手表游戏工业的未来感到达观,行业界仍然有许多质疑的声响。Mars Jokela是3 Minute Games作业室的主创规划师。他规划的游戏《生命线》登陆Apple Watch渠道后取得了巨大成功;有着上百万的下载量的一起,作业室还为《生命线》推出了多部续集。

虽然做出了成功的游戏,Jokela并不以为Apple Watch的生态现已老练到了可以独立支撑软件开发的程度。

“我真的很爱Apple Watch。在它出售的时分,我对它抱有很高的希望。但我逐步发现我用的最多的功用是检查音讯,健身计步,和Apple Pay。我以为,第三方软件在手表上的用户粘性很低。智能手表可以使我现有的作业流程变得更高效,但无法承当更杂乱的使命了。我觉得许多用户跟我的主意是共同的。”

“适宜的软件从iOS向手表端整合是有利的,但我不以为彻底独立存在于Apple Watch的使用能开展下去。假定咱们现在测验为Apple Watch开发一款软件,哪怕它的功用与手表完美符合,它后续的商场开展仍然会困难重重。老实说,我连试都不会试。”Jokela持续说道。

表盘上的游戏

虽然,许多开发者在前期脱离了Apple Watch渠道,仍然有开发者们深信它的未来一片光亮。Passfield, Seele Games和Abylight Studios这些开发者、作业室都是如此。

根据Apple Watch的游戏由于其体积小,简略好上手的特色,可以让玩家们随时随地享用游戏的趣味。Abylight的总监Corchero以为这种“即时性”是Apple Watch游戏的最大卖点。他说道,“假设你玩一款手机游戏,你发动游戏之后得先更新,要联网,做每日使命,花钱内购,要么便是看广告...太杂乱了。假设你正在等公交车,然后有两分钟的闲暇时刻,你会怎么做?抬起手腕,翻开游戏,然后...没有然后了。马上开端玩——简略的很,没有那些有的没的。”

“我深信手表是一个独立的游戏渠道。现在咱们做的都是外表,未来将会有更多机会去完善和制作这个渠道。”

Passfield的主意与Corchero类似,他表明 “假设你想要赚大钱,或是发明更杂乱的游戏体会,那PC、主机和手机是更好的挑选。但手表上那些简略风趣的游戏也有存在的价值。国际上有几千万块智能手表,我觉得总有人会像咱们相同享用随时随地玩一局的高兴。”

文章来历:

https://venturebeat.com/2019/11/17/apple-watch-game-developers-see-hope-and-heartbreak-on-platforms-future/

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