编者按:本文来自微信大众号“映维网ARVR”(ID:YivianXR),作者映维网,原文标题《Steam 201911数据:PC VR月活用户添加变缓》,36氪经授权发布,略有删减。
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Steam上呈现头显市场占有率新格式
映维网报导,Valve最近发布了2019年11月的“Steam硬件和软件查询”的数据成果,与上月比较,数据全体改变。Steam上新构成的头显市场占有率格式以及月活用户占比状况,或许意味着PC VR月活用户添加变缓。
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Oculus系列VR头显的全体占比高
Oculus RiftS头显的比例从上月的13.70%添加到了14.83%,成为上个月添加最多的VR头显。OculusRift头显从上月的35.92%削减到了35.55%,Oculus Rift DK2头显从上个月的0.37%添加到0.58%。Oculus系列VR头显的全体占比超越50.96%,成为2016年6月份以来的最高纪录。
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其他VR头显方面,Valve Index头显从上个月的4.92%削减到4.93%,HTC Vive头显的比例从上月的33.07%削减到了32.64%,VivePro头显从上个月的2.11%削减到2.05%。Windows MR头显从上个月的5.22%削减到5.08%
有必要留意一下的是,不知道头显比例从上个月4.68%削减到4.32%。别的,华为VR2比例为0.02%。
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VR头显月活用户占比安稳
Steam硬件和软件查询数据还显现,在月活泼VR头显上,累计占比削减0.01%,降至1.02%。其间,Rift CV1依然是最活泼的VR头显渠道,占比削减0.02%降至0.36%,Rift S添加0.01%至0.15%,Rift DK2占比再次返场达到了0.01%。其他VR头显方面,HTC Vive削减0.01%降至0.33%,Valve Index保持0.05%,Vive Pro保持0.02%,WMR保持0.10%。
有必要留意一下的是从2019年5月以来,Steam VR月活泼用户占比一向保持在1%左右,Steam上头显市场占有率格式也新构成较安稳的格式。尽管没有详细的数据来支撑定论,但这或许意味着PC VR月活用户添加变缓,而原因层面或许是部分VR用户向QuestVR一体机搬运。